Archiv beendeter Events. Historischer Zeitraum: 2010-12-01 – 2011-01-15, offizielle Serverzeit. Die Hinweise beziehen sich auf die im Archiv von 2010 verlinkte Ausgabe. Die Veröffentlichung hier aktiviert weder Quests noch Belohnungen auf CONQUERITA.

Münztausch

Diese Kampagne begann 2010; einige Aktivitäten und Einlösungen liefen bis Januar 2011 weiter.

Christmas Envoy (446,372) tauscht Xmas Coins bis zum 15. Januar.

Die ursprüngliche Liste enthält Moon Box für 200 Münzen, Meteor für 150 und einen gebundenen EXP Ball für 300.

Weiterer TauschMünzen
Endurance Book(B)200
Modesty Book(B)5,000
Medium Refinery Pack500
Dragon Soul Pack1,500
Praying Stone(B): S/M/L1,600/3,000/6,500
Super Dragon/Phoenix/Rainbow Gem2,000
House Permit1,100
Clean Water1,300
Upgrade Cert.2,500
Christmas Cap6,000

1.–15. Dezember: Vorbereitungen

Level 40+. Münzen pro Aufgabe: Annehmen 10; Kraut 10; Erschrecken 20; Einladungen 10; Jagd 10; Santa 10. Die beiden notierten Positionen von Dan widersprechen sich; prüft beide.

Christmas Envoy [Twin City, 446,372] startet sechs einmalige Aufgaben: Disguise Herb von Pheasants sammeln, Snowman No.1 verkleidet erschrecken, vier Dorfbewohner einladen, je fünf Turtledoves, Robins und Apparitions töten und dann nach dem 16. Dezember Santa besuchen.

EinladungOrt
Chef LiTwin City(488,505)
Dancer LiangPhoenix Castle(313,312)
Baker XuPhoenix Castle(197,311)
Fisherman DanApe City(557,644)/(575,664)
  1. Nach jeder Etappe zurückkehren

    Kehrt nach jeder Etappe zum Questgeber zurück.

1.–15. Dezember: Bäume

Level 40+. Materialien droppen von Monstern; der Gardener ändert nach jeder Abgabe seine Anfrage.

Typ B brachte zwei Münzen, Typ A zehn.

  1. Nach dem benötigten Material fragen

    Fragt Gardener (450,364), welches Material benötigt wird.

  2. Baumbedarf abliefern

    Farmt Dew, Fertilizer oder Pesticide und gebt sie einzeln ab, höchstens zehn pro Tag.

1.–15. Dezember: Versteckspiel

Snowman No.1 (427,380) startet die Suche.

  1. Die nummerierten Schneemänner finden

    Findet die nummerierten Schneemänner, bevor der jeweilige Timer abläuft; ihre Standorte wechseln alle zehn Minuten.

  2. Vor dem Neustart warten

    Wartet zehn Minuten vor einem Neustart; das Tageslimit liegt bei fünf Durchgängen.

16.–25. Dezember: Monstergeschenke

Level 40+. Liefert alle fünf Geschenkpakete aus; die grüne Gift-Distribution-Anzeige bestätigt jedes erfolgreiche Ziel.

Santa (441,388) stellt Geschenke für bestimmte Monster bereit.

Ein Durchgang pro Stunde.

  1. Geschenke aktivieren und ausliefern

    Aktiviert ein Geschenk, bevor ihr sein Ziel auswählt; prüft die Anzeige für die erfolgreiche Lieferung.

  2. Nach den Lieferungen zurückkehren

    Kehrt nach allen Lieferungen zurück, um fünf Münzen und einen Strumpf zu erhalten.

16.–26. Dezember: Schneebälle

Level 40+. Zusätzliche Schneebälle kosten 10 Münzen. Perfekte/gute/verfehlte Würfe bringen 20/10/1 Münzen. Für die Meilensteine müssen beide Spalten unten erfüllt sein.

Snowball Maker (351,347) gibt täglich fünf kostenlose Schneebälle.

Getötete DämonenEure SchneebälleMünzen
15+5
1020+20
2050+50
50100+100
  1. Schneebälle werfen

    Gebt sie einzeln bei Christmas Doll (352,343) ab und wartet dreißig Sekunden zwischen den Würfen.

  2. Dämonen-Meilensteine abholen

    Holt erreichte Dämonen-Meilensteine vor Mitternacht bei Snowball Maker ab; der Fortschritt wird täglich zurückgesetzt.

16.–26. Dezember: Santas Botengänge

Level 40+; jeder Botengang einmal. Nehmt jede Aufgabe zuerst bei Santa an. Verlorenes Geschenk: (651,685); Räuber: (599,509), Central Plain.

Der letzte Brief geht an Christmas Envoy [Twin City, 446,372].

Die Quelle widerspricht sich bei der Frist für den Brief.

BotengangMünzen
Verlorenes Geschenk10
Feuerwerk10
Drei Lieferungen20
Räuber + 10 Diebe30
Brief an den Envoy50
  1. Santas Botengänge abschließen

    Holt Santas verlorenes Geschenk zurück, zündet das gewünschte Feuerwerk, liefert Pakete an Snowball Maker [Twin City, 351,347], Party Planner [Central Plain, 484,451] und Wise Elder [Central Plain, 472,451] und besiegt dann Xmas Robber samt zehn Dieben.

16. Dezember–5. Januar: Wahr oder falsch

Tretet zehn Minuten vor der vollen Stunde bei; Kapazität 100. Obere Plattform=Wahr, untere=Falsch. Eine falsche Wahl oder ein Treffer vom Tornado scheidet euch aus. Die Überlebenden teilen sich 200 Münzen.

Wise Elder (472,451) meldet Spieler vor dem stündlichen Start an.

Master Mind [Event Map, 151,88] vergibt den Wisdom Sack.

  1. Antwortplattform wählen

    Stellt euch innerhalb von sechzig Sekunden auf die Plattform der richtigen Antwort und weicht dem Tornado aus; wer alle Fragen übersteht, holt sich die Belohnung bei Master Mind.

16. Dezember–5. Januar: Tanzen

Dance Genius [Ballroom, 030,058] komponiert gegen eine Münze eine Sequenz; ansonsten lest sie über das Speaking Tube und tanzt sie nach.

Eine erfolgreiche Vorführung bringt Münzen und Dance Points; maximal zehn erfolgreiche Vorführungen oder Kompositionen pro Tag.

  1. Am Tanz teilnehmen

    Zahlt Party Planner (484,451) zwei Münzen für den Eintritt.

20.–25. Dezember: Strümpfe

Sammelt die Strümpfe von gestern ein, bevor ihr die heutigen aufhängt; öffnet jeden eingesammelten Strumpf per Rechtsklick.

Das notierte Limit lag bei vierundzwanzig Strümpfen pro Tag.

  1. Strümpfe aufhängen

    Hängt verdiente Strümpfe an den Baum bei (447,358).

  2. Strümpfe am nächsten Tag einsammeln

    Sammelt sie am nächsten Tag ein und öffnet sie für Geschenke.

20. Dezember–5. Januar: Geschenke

Joyous Chest (451,365) bietet bis zu fünf Ziehungen pro Tag, mit einer Stunde Abstand dazwischen.

Die Weihnachtsphase endet am 26. Dezember; vom 27. Dezember bis 5. Januar folgt die Neujahrsphase.